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第235章 0232【配一个同声传译也行】

蒙子聪汇报道:“引擎和游戏制作已经进入第三阶段,估计再过两到三个月,就能进行全面制作和引擎优化。”

陈贵良听不懂这些,直接问道:“什么能到内测阶段?”

“8到12个月。”蒙子聪说。

陈贵良仔细推算时间,发现开发速度远超自己的预期。他还以为得等到15个月以后呢。

蒙子聪却以为陈贵良嫌慢,连忙说:“老板,大家都已经很用心了。如果要抢时间,我们还可以再加班。”

此时国内的自研游戏,开发周期基本在一年以内。

《权御天下》、《征途》这样耗时一年多的,反而属于异类。

而《未来纪元》从筹备到完成,估计要耗费20个月。远超国产网游的开发周期!

“没事,你们精益求精做好就行,暂时还不用刻意加班。”陈贵良说。

不加班是不可能的。

《未来纪元》项目组早就在加班了,而且真就是员工主动留下来加班。比如今天手里的工作没完成,又或者需要调整什么细节,留下来加班两三个小时都很常见。

这反而把陈贵良搞得难以处理。

多发加班工资吧,等于鼓励加班。

这会传递出错误信号,即老板是想让员工多加班的。

等公司规模越来越大,指不定就有公司的中高层,为了讨好上级而变本加厉要求员工加班。甚至当天的工作都完成了,还要通过加班来表现一下。

效率没提高多少,员工反而怨声载道。

但加班工资还得发,毕竟不能让员工白干活。

最后陈贵良定下几个规矩:

第一,特殊紧急情况需要加班,必须有相应的高管签字。加班费是正常工资的3倍。

第二,没有高管签字的加班,具体到每个员工,每周都有加班时限。超过时限,员工可以匿名举报,部门或小组负责人要被问责。这种加班费,只有正常工资的1.5倍。

第三,加班期间,公司提供伙食和交通补贴。

对于陈贵良这种穿越者而言,赚钱太简单了。而且钱是赚不完的,没必要搞成996那种模式。

刚创业的时候,陈贵良抠门属于没办法,甚至还被敖彦莀调侃为资本家。

现在已经缓过来了。

陈贵良这么一搞,除了个别依旧喜欢摸鱼,员工整体积极性都在看涨。

实在是没有对比就没有伤害,相较于其他互联网公司,字节跳动和游戏科学简直就是天堂。

现在谁被留下来加班,都嘻嘻哈哈的,完全没有情绪波动。

蒙子聪忍不住问:“老板,你以前是不是接触过《DNF》?”

“啊?”陈贵良一副听不明白的样子。

蒙子聪说:“韩国有一款游戏叫《DNF》,跟我们的《未来纪元》玩法很像。当然,只是玩法很像,内容完全不同。”

“《DNF》在韩国很火?”陈贵良明知故问。

蒙子聪说:“有在韩国留学的中国学生,在游戏论坛发《DNF》截图,他们还创建了DNF贴吧。我悄悄下载游戏,在韩国服务器玩了几天,从《DNF》获得了大量灵感。”

陈贵良说:“《DNF》我也有所耳闻。但我筹备《未来纪元》的时候,《DNF》还没在韩国上线。纯属巧合。”

“我也知道是巧合,”蒙子聪担忧道,“但如果有国内的游戏公司,把《DNF》引进中国怎么办?到时候我们的《未来纪元》没做完,就要被《DNF》截胡了!所以,我申请解除每周加班时限,尽快把《未来纪元》做出来!”

陈贵良摇头道:“不必。《DNF》一时半会儿进不来。”

“为什么?”蒙子聪问。

陈贵良说:“我有派人关注代理问题,《DNF》在韩国太过火爆,导致其开发商狮子大开口。代理费特别高,很多厂商都还在观望。”

“那我心里就有底了。”蒙子聪说道。

外国游戏就算谈下来代理,后续的技术交接都要耗时两三个月。

《DNF》有一个致命缺陷,那就是动不动就掉线!

这是因为韩国的互联网环境更简单,网速也特别快,所以韩国游戏历来不重视通信问题。

对于网络环境复杂的中国市场来说,可以理解为韩国游戏的通信优化做得很烂。

而《DNF》又非常特殊,全在副本里面打怪,格斗

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