个人信息
姓名:慕北
职业:暂无(弑序之殇,压制中)
种族/血统:旧神系
生命值:100.8%/101%
法力值:2250/2250
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属性栏
畸变·力量:100
畸变·体质:100
畸变·敏捷:100
异化·智力:100
畸变·魅力:1
幸运:-5
【提示:前缀为畸变/异化的属性无法使用自由属性点提高,且无法被绝大部分的装备和技能增幅。首发免费看书搜:读阅读 duyuedu.com】
【提示:每点畸变/异化属性涉及到的数值均有不同程度的提高。】
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天赋栏
……
当前世界之力:18921.78盎司(1阶)
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技能栏
技能1:初级不灭特性,LV.1(+)
技能效果1(被动):身体无要害化,移除要害暴击效果以及无上限的特性,但保留受到伤害后的基础暴击率和暴击效果。
技能效果2(被动):生命本源异化增强,血肉活化,生命上限+1%,并增加相应数值的生命值,每秒额外恢复0.1%的生命值,身体不会疲惫,豁免等级和阶位较低的即死效果和斩杀能力。
(升级该技能需要消耗100盎司1阶世界之力。)
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技能2:适应进化,LV.MAX
技能效果(被动):第一次受到某种类型的伤害后,会获得增加该类型伤害的特异性防御力的衍生能力,可使用世界之力提升此技能衍生能力的等级,每种特异性防御力最多增加100(体质×1)点。
衍生技能1,机械类物理伤害抗性,LV.0(+)
技能效果(被动):对所有机械类物理伤害的防御力+0,包括但不限于切割,穿刺,钝击,挤压等形式的物理伤害。
(增加1点机械类物理伤害防御力需要消耗1盎司1阶世界之力。)
(提示:因契约者曾吞食大量含有进化病毒的血肉,获得异能·适应LV.1,契约者身体被旧日·████改造后,该异能变为,适应进化LV.MAX。)
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技能3:近战格斗精通,LV.5
技能效果(被动):近战伤害+5%,近战格斗熟练度中幅度提升。
(技法类能力无法使用世界之力提升。)
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技能4:枪械基础,LV.8
技能效果(被动):远程伤害+0.8%,枪械使用熟练度小幅度提升。
(技法类能力无法使用世界之力提升。)
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技能5:???,LV.???
技能效果(???):???
(此为职业·弑序之殇的专属技能,因契约者尚未成转职为弑序之殇,不可看,不可用。)
……
「初级不灭特性」的效果1——无要害化的描述可能看起来有些令人费解。
什么是要害暴击?要害暴击伤害无上限又是什么特性?
举个例子:
假如慕北现在的种族还是人类,纯粹的人类。拿出匕首,用相同的力道去捅自己的大腿和心脏。
因为大腿不算是要害,慕北就算把自己的大腿捅穿了,如果不考虑后续的伤害,比如出血什么的,他的生命值也就下降个10%左右;
而心脏是极为重要的部位,慕北如果把自己的心脏捅穿了,他的生命值会立刻暴跌至少80%!
这就是要害暴击,要害如果被击中则此伤害必定暴击,无关暴击率和幸运属性,且要害的重要程度将会决定暴击的实际效果。
接下来解释一下要害暴击伤害无上限这一特性:
假如,还是人类的慕北用匕首捅穿自己脑子,然后手腕一扭将脑子搅碎,之后会发生什么事?
那么,他无论他的生命值有多高,就算在现有基础上翻个10倍,100倍,甚至是1000倍。
都没用!脑子被破坏后,无论生命值还剩多少,都得归0,这就是要害暴击伤害的无上限特性。
没有要害对于幸运为负的慕北可太重要了,让容错率不知道翻了多少倍。
「初级不灭特性」效果2中提到“血肉活化”,慕北很快找到了现实中的体现——